Trois mois de mission sur la cinématique de saison 2022 de Riot Games, chez Unit Image à Paris, où j’ai aussi réalisé le shading, l’éclairage et la plupart des rendus de mes FX.
Ce que j’ai fait
- Absorption des âmes · FX de magie, uniquement des particules
- Feu du casque · un tissu Vellum qui déforme une sim de feu, dont les particules sont rastérisées en volumes
- Traînée de glace de l’arme
- Pointe du météore · sans simulation
- Écrasement du pilier · RBD, fumée et débris de particules








