/obj/work/the-call
The Call — League of Legends
Trois mois de mission sur la cinématique de saison 2022 de Riot Games, chez Unit Image à Paris, où j’ai aussi réalisé le shading, l’éclairage et la plupart des rendus de mes FX.
Ce que j’ai fait
- Absorption des âmes · FX de magie, uniquement des particules
- Feu du casque · un tissu Vellum qui déforme une sim de feu, dont les particules sont rastérisées en volumes
- Traînée de glace de l’arme
- Pointe du météore · sans simulation
- Écrasement du pilier · RBD, fumée et débris de particules
Plans de The Call
-
Montée de l’aura : le feu du casque, un tissu Vellum qui déforme une sim de feu dont les particules sont rastérisées en volumes — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)
-
Absorption des âmes : FX de magie, uniquement des particules (FX, éclairage, shading et comp par moi) — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)
-
La traînée de glace de l’arme — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)
-
Setup SOP complet de la pointe des météores — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)
-
RBD du pilier + particules de poussière + fumée — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)
Des plans qui ont besoin de FX ?
Parlez-moi du projet, du calendrier et des plans.