Nabil Jabour / Travaux

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The Call — League of Legends

Production · 2022 · Unit Image × Riot Games · Houdini · V-Ray · Nuke

Trois mois de mission sur la cinématique de saison 2022 de Riot Games, chez Unit Image à Paris, où j’ai aussi réalisé le shading, l’éclairage et la plupart des rendus de mes FX.

Ce que j’ai fait

  • Absorption des âmes · FX de magie, uniquement des particules
  • Feu du casque · un tissu Vellum qui déforme une sim de feu, dont les particules sont rastérisées en volumes
  • Traînée de glace de l’arme
  • Pointe du météore · sans simulation
  • Écrasement du pilier · RBD, fumée et débris de particules

ArtStation

Un champion barbu tenant un bâton enveloppé de magie bleue, extrait de The Call de League of Legends

Plans de The Call

  • Montée de l’aura : le feu du casque, un tissu Vellum qui déforme une sim de feu dont les particules sont rastérisées en volumes — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)

  • Absorption des âmes : FX de magie, uniquement des particules (FX, éclairage, shading et comp par moi) — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)

  • La traînée de glace de l’arme — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)

  • Setup SOP complet de la pointe des météores — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)

  • RBD du pilier + particules de poussière + fumée — The Call, League of Legends (Unit Image, 2021)

Des plans qui ont besoin de FX ?

Parlez-moi du projet, du calendrier et des plans.

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